超800万预约,免费榜Top 1,这游戏让我跟朋友大吵一架
中华美食的厨房派对。
文 / 林致
今日(5 月 28 日),友谊时光旗下的厨房派对手游《暴吵萌厨》开启公测,并且一早就在 iOS、TapTap、好游快爆、华为等多个平台榜单登顶。

早在上线前,这款游戏的预约量就已经超过 800 万。

与此同时,这款游戏的短视频和截图已经在社交平台上刷屏。
在小红书、B 站、抖音等平台,玩家纷纷分享自己和朋友组队的混乱场景:有人在做菜时手忙脚乱跳起了二人转,有人打工一天结果倒欠 500,还有人在慌乱中把熟菜扔进了垃圾桶……视频里此起彼伏的「我锅呢」「哎你接一下菜」,场面十分欢乐。

图源抖音 @吃啊 cha
而在我和朋友一起玩这款游戏,结果也吵了一架之后,我才意识到它不仅节奏紧张,制造混乱的能力也远比我预想的更强……
我不禁有些好奇,一款围绕厨房合作展开的手游,为什么能吸引到这么多玩家?它又是靠什么,在上线初期就引发了如此多的用户分享?
01
中华美食的关卡探索
先聊聊《暴吵萌厨》的玩法。
玩家可以组成 1 到 4 人的小队,根据点单要求完成备菜、烹饪、装盘和上菜。地图上有不少干扰机制增加混乱感,比如食材传送带、会飞的桌子、并行的餐车等。每一关都有时间限制,在有限时间内完成的订单数量会直接影响评分。游戏的操作方式则是简化过的拖动与点击,方便在手机上操作。

这一整套玩法,想必玩过同类单机游戏的朋友都会觉得眼熟,不过《暴吵萌厨》增加了不少新鲜的细节。
视觉方面,《暴吵萌厨》的设计有点像潮玩的风格。
角色是 2.5 头身,形象可爱但不幼稚,眼睛、发型、服装都可以自由搭配。CG 宣传素材也采用了可爱、易于大众接受的风格。

角色本身还具备多种表情和动作,供玩家之间沟通。

内容层面,游戏在关卡设计、菜品和场景氛围中都融入了大量中华美食元素。
厨房背景用了很多中式元素,比如八仙桌、酒坛子、屏风、砖墙,它们和配乐与音效一起,构建了热闹的市井氛围。

菜谱里有皮蛋豆腐、青椒炒蛋、叉烧包、粽子这些常见中餐,菜名和造型也都做得比较写实。


在剧情模式中,还有一个西湖荷塘的关卡。关卡场景里既有三潭印月的小石塔,又有青白蛇造型的 NPC 负责演绎轻剧情。从这些设计中可以看出,游戏试图在内容层面强化中国文化特色。

在厨房之外,游戏还设计了一个轻度的模拟经营系统。玩家可以经营自己的餐厅,装饰地板、灶台、桌椅,并吸引顾客前来用餐。尽管系统复杂度不高,但玩家在装饰与经营中依然能获得一定的乐趣。


从官方发布的预告来看,新版本「人间烟火」将于 6 月初上线。现在登录游戏的玩家,也已经能看到小摊贩林立的场景。有的摊位卖辣条、有的摊位煮螺蛳粉,还有的则主打「安心淀粉肠」这类带点魔性的街头小吃。
这样的场景氛围就像个小夜市,很有烟火气,也进一步拉近了游戏与当下社交语境的距离。

这些小摊上的食物,将在版本更新后成为可制作的菜品。不难想象,这些自带话题的小设计,未来有可能激发玩家的截图和二创,进一步丰富游戏内容生态。
而从底层框架来看,游戏也并非纯单机。玩家登录进界面后,首先会进入一个大广场。在大广场中,玩家可以自由走动、聊天、拍照,也可以直接拉陌生人组队。这个区域像是一个轻量的社交中转站,比起一局一散的房间匹配,它更像是在试探一个「大 DAU+ 轻社区」的可能性——不是做强社交,而是先让人多留一会儿。


平心而论,这些设计都称不上有多复杂,但能明显看出游戏对这个品类的理解与改变。
02
节目效果拉满的社区分享
除了玩法本身,《暴吵萌厨》在社交平台上的传播也值得注意。
从内测到公测,小红书和 B 站等平台有层出不穷的厨房修罗场的分享。
他们的标题有的是「女朋友让我滚出厨房」,有的是「太好了是朋友,厨房没救了!」这些内容很好笑,它们的流行也不是偶然。


每一局游戏里总会有人出错,但这完全没关系。和纯粹的竞技不同,失败不会带来压力,反而经常引发集体爆笑。尤其是在朋友、恋人一起玩时,像「谁让厨房着了火」「谁把做好的菜扔了」这样的混乱瞬间,很容易激发玩家的分享冲动。
由于游戏过程本身就足够欢乐,玩家不需要复杂的剪辑或预设剧情,只要把实况录下来就能直接传播。在当前强调情绪密度的视频平台环境下,这种低成本、高趣味的片段天然具备传播力。

上线前,游戏就已经吸引了一些自发绘制同人的玩家
在用户自发传播之外,官方的内容运营也在进一步助推游戏的热度。
上线前,《暴吵萌厨》曾公布 " 百大品牌 入我厨门 " 的品牌合作计划,目前已有超 30+ 的品牌宣布合作。
他们联动的对象,有不少都是商场小吃层常见的名字:和府捞面、吉祥馄饨、久久丫、绝味鸭脖……几乎覆盖了玩家日常能见到的各类品牌。按照目前的节奏,未来游戏还将陆续公布更多品牌合作。

这些联动并没有停留在官宣层面,而是真正成为了游戏内容。以旺仔小馒头为例,游戏内即将上线它的定制角色外观。
联动的外观融入了奶牛斑点、烘焙色调和小馒头的圆润造型,既贴合双方的品牌特色,又带来熟悉和亲切的观感。


与此同时,游戏还宣布了与中国美术学院的联动,推出了两个很有中国特色的时装:「桂花汤圆」和「萌虎新趣」。角色身上的中国结、汤圆、舞狮等元素都能让人想到中国的传统节日。
和美院的合作,给游戏带来了一些更讲究的美术设计,也留出了后续拓展联动或内容风格的空间。

能在项目初期吸引这么多品牌参与,说明官方在前期市场沟通和内容包装上的准备较为扎实,也反映出游戏的用户定位和内容调性,与这些商家的营销方向高度契合。
此外在上线当天,官方还邀请了多位头部 KOL 试玩并直播推广,迅速在短视频与直播平台吸引关注。


官方直播间同时在线人数超 1 万人。直播现场还邀请了非遗传承人出镜绘制角色糖画。
与此同时,玩家们自发上传翻车场面等 UGC 内容,也进一步推动了游戏热度的扩散。在抖音平台,目前《暴吵萌厨》相关话题浏览量已超 1 亿。

总体来看,《暴吵萌厨》在传播层面已经形成了较为完整的闭环。一方面,它的玩法足够轻松,天然具备社交传播属性;另一方面,从品牌联动到 KOL 直播,官方在内容运营上的投入也足够及时,对玩法氛围的把握较为精准。
最终这些动作叠加在一起,不只在上线之初为游戏带来了不错的热度,还让玩家更愿意停留在游戏中,并且乐于向外输出内容,进一步丰富整个社区的生态。
03
迎合 Z 世代
归根结底,《暴吵萌厨》的热度,得益于制作团队对这一品类的洞察——他们捕捉到多人合作玩法在社交传播上的天然优势,在移动端优化了单机玩法,用可爱的视觉风格、创新的设计元素以及调性贴合的品牌联动,进一步提高玩家分享内容的意愿。
对于长期深耕古风题材的友谊时光来说,这也是一个前所未有的新尝试。
过去,他们的产品大多聚焦女性向古风题材。从《熹妃传》《浮生为卿歌》到《凌云诺》,游戏的玩法多以叙事和养成为主。
但这次《暴吵萌厨》则转向偏轻玩法、强调多人实时互动的派对类型,更贴近 Z 世代年轻用户的喜好。内测期间,团队还曾在苏州的高校做试玩推广,主动接触年轻用户。

看得出来,从玩法到运营,这都是一次友谊时光面向年轻用户的尝试。这款游戏不一定代表他们未来的方向,但它至少提供了一个观察这家公司走出舒适圈的角度。这家所谓 " 古风女性向大厂 " 的研发和发行能力,可能也超出了不少业内人士的判断。

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