热搜词:

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

你,想成为罗马总督吗?

想亲自建造罗马的冲水厕所,精美的澡堂,宏伟的元老院和斗兽场,指挥威武的罗马军团和海军战舰出征吗?

这不是小发玩《 文明 》三天三夜不睡觉猝死前的精罗幻想。

而是参加完育碧策略游戏新作《 纪元 117 》体验后的真实状态。

实话实说,育碧这波是真能让精罗狂喜了。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

提起育碧,大伙近年来都没什么好印象,游戏越来越公式化,前不久还因为财务问题,跟腾讯合并了一波。

但其实在育碧几个大IP江河日下的衬托下,反倒是有不少小系列混出了名堂。

其中最具代表的,莫过于育碧的策略游戏系列《 纪元 》。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

它成功的把“ 模拟经营 ”和“历史 RTS 结合了起来,让玩家能够以一种颇有代入感的视角,亲自体验某个历史时期的“ 地区发展史 ”。

像最受好评的前作《 纪元 1800 》,就是让玩家扮演维多利亚时期的东印度公司的总督( 大资本家 ),你需要殖民岛屿,发展城镇,开拓贸易线,把一个个落后的小岛,建设成人民安居乐业,声明远洋的繁华都市。

在更早几部作品里,除了历史之外还有未来题材,殖民火星,建设“ 月面基地 ”,都不是梦。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

不过这回的最新作,育碧还是延续了上一部传统,正如标题《 纪元 117 》,游戏把世界观设定在了现实的历史时期,

而且是一个足以让历史迷疯狂的时期——117 年的罗马帝国。

此时罗马内战已过百年,罗马帝国稳定发展,疆域广阔,军队强大,文化繁盛,处于历史上最稳定最强大的时期。

而在三小时的试玩时间里,小发也被委以重任,成为了帝国旗下一名掌揽大权的罗马总督,负责整个拉丁姆岛发展。

不得不说,《 纪元 》最独特的地方就在于此,它是真的能让你体会到 “一地总督” 到底要干什么?

游戏里城镇的一切发展,都需要你 “ 从头干起 ” 。

比如如果你要为治下的子民建设房屋,那首先你需要先找到一片森林,在它附近建造伐木场。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

伐来的木材也不能直接用,而是需要建设锯木厂加工,加工之后,还得继续拉去仓库储存和转运。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

直到房屋的施工现场,这套生产线才算走完。而这一切运作,还都需要你招募工人,给工厂提供足够的劳动力,才能稳定运转。

和很多策略游戏不一样,《 纪元 》里发展城市,是真的需要考虑整个城市的经济运转,产线布置,而不单单只是各种数值的增加减。

你需要考虑渔业,农业,制造业的产业布局怎么搞才能利润最大化。种地把刁民都喂饱之后,他们也会逐渐升级,从自由民变成公民,再变成更高级的骑士,需求也会越来越多。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

可能一开始,在居民楼旁边开个酒馆,就能把这片老百姓哄得开开心心。但随着人口增加,素质提高,大伙也得开始读书,研究哲学,建设大学就又成了重中之重。

咱这总督,当的一点不比保姆轻松。

但神奇的是,虽然看着复杂,玩着也不简单,但游戏越玩却越有成就感。

一开始小发管理的还是一个破破烂烂的小渔村,但随着城市越来越大,制陶,面粉,冶金等“ 高技术 ”产业链在我的管理下建设完成。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

没两个小时,我的小村就进化成了一个颇具规模的海边城镇,和其他岛屿的贸易,也逐渐开展。

配合着激昂的 BGM,那种 “ 在本人领导下一片欣欣向荣,人民安居乐业 ” 的成就感油然而生。

而且得益于这代画面的大幅进步,游戏里的每一个细节,哪怕是一个伐木场,都能放大到分毫毕现。

实时光影下的昼夜变化下,市场的热闹,酒馆的喧闹,也都非常精致,看起来很有代入感。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

游戏还有大量的“ 奇观 ” 可供建造,每一种都能提高大量的增益,

当然,哪怕是发展到了一定程度,游戏的乐趣也不会被稀释,随着时间推移,各种系统会徐徐展开,让你永远有东西建设发展。

比如中期开始,就可以开始建设薰衣草田,葡萄酒精酿与皮革这类需要多行业协调的高级产线。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

新开的宗教系统,则能提供一整个岛的信仰加成。此时,你也需要给自己的信众建设神庙。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

通过大学教育,你可以决定岛屿未来发展的科技方向。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

还有不同人群提出的问题和诉求,不同阶级民众的矛盾,也得妥善解决。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

更不用说还有通商结盟,靠外部力量,提升内部的凝聚力等等系统。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

育碧丝毫没有隐瞒游戏的内容量和复杂程度,就小发这三个小时的简单试玩,都是一造一个不吱声。

遇到多个问题堆一起,手忙脚乱也是常事。

哪怕就想简单造几个巡逻部队,都得先挖铁,冶金打造兵器,皮革护甲也不能缺,而且每训练出一个兵,干活的劳动力就得相应的变少。

甚至你还得定期花钱养着他们,可以想象,游戏后期真要维持一个强大的罗马军团,得有多么强的生产力。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

游戏里的城镇规划也很有考究,比如面包房靠近居民区,可以大大提升周边民众的幸福度,但却会增加火灾的发生概率。

小发就在试玩结束前,不幸 COS 了一把尼禄,一把火烧掉了我大半个居民区。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

而且最关键的是,作为一个总督,你是真的得既考虑宏观,也考虑微观。

因为虽然人人都想追求“ 幸福生活 ”,但众所周知,哪怕是拥有世界最新科技的国家,其最低端的工厂里,也得有牛马干活。

没错,有些低级的活,只有不嫌脏不嫌累的“自由民”才能干,所以在小发的城市角落,哪怕有很多区域早就能进行技术升级,可以给“自由民”一个名分,升级成“公民“,

但为了社会的运转,国家的腾飞,经济的稳定。小发也只能忍痛“ 苦一苦百姓 ”,保持住一定程度的自由民数量,以此维持住低端的制造业,采矿业。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

待到未来我罗马海军殖民海外,再将这些产业迁移出去,再还大家一个先富带后富的梦想。

其实相比前一代,这一代《 纪元 》总体上没有特别大的改动,但在细节上有了不少突破。

比如游戏的战斗系统在以往《 纪元 》只有海军的基础上,加入了陆军,还很贴心的融入了罗马军团的机制。

各种建筑物,道路的规划,也能傻瓜式完成,比如遇到山崖,海河等天然屏障,游戏也不需要你主动去造桥,填地,而是直接将道路水渠拉过来,系统就能自动帮你完成。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

为了产线调整方便,游戏也允许你无条件无损耗的随意挪动各种建筑设施。

可以说在“ 游戏 ”和“ 真实 ”的带入感中,找到了一个平衡点。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

唯一的问题是,至少在小发这三小时试玩的游戏时间里,游戏的引导教程并不多,很多东西都需要玩家自己去摸索。

但侧面看游戏又能在各种软性引导上,给玩家提供一些指引,小发也只是偶尔会被卡住,自己摸索一会,也就解决了,这部分不同玩家可能见仁见智。

当然,这种游戏天然就是杀时间利器,肝度爆表自不多说,后期产线数量上来,也经常是鼠标到位了,脑子还没到位,脑子到位了,时间没法到位。

眼睛一闭一睁,一个暑假就又过去了。

相信玩过《 文明 》的朋友,都知道小发在说啥。所以真想入坑的玩家,也是得谨慎考虑一波。

不过如果你真的是一个对建设模拟,军事策略,或者对历史很感兴趣的玩家,那《 纪元 117 》也一定能给你带来独一份的体验。

他不像《 文明 》那样聚焦抽象和宏大,但微观的视角,反而更能让你亲历一个文明从小渔村,一步步发展成繁盛城邦的成就感。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

他也不像 RTS 那样强调军事,但更能让你感觉到“ 战争 ”背后的运作逻辑,让你知道“打仗”就是一国生产力的体现。

成为一名合格的罗马总督 拢共分几步

它的政治,外交部分,没到国与国的复杂程度,但能模拟出不同总督之间的明争暗斗,不同岛屿之间的商业纠葛。

反正,能在游戏里,魂穿千年前,用几个下午,喝着咖啡,管着刁民,来一把“ 罗马并非一日建成 ”的体验,这次终于是有机会了。